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ENGINEERING / MAP & WAYFINDING

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03

길안내를 거리 나열이 아니라, 보이는 기준으로 바꿨습니다.

초기 실내 길안내는 경로를 따라 몇 시 방향, 몇 미터를 읽었습니다. 문장이 길고 회전 지점을 현장에서 대응하기 어려워, 지도 데이터 위의 랜드마크와 통로 구조로 안내 문장을 고르도록 바꿨습니다.

BEFORE

시계 방향과 거리만으로는 안내가 거의 쓰이지 않았습니다.

“정면 20미터, 1시 방향”처럼 경로 폴리라인을 읽으면 인증용 기능에 가깝고 실제 보행에는 도움이 되지 않았습니다.

AFTER

회전점 주변에서 보이는 대상부터 말하도록 우선순위를 고정했습니다.

같은 건물, 약 2–8m, 다가오는 방향에서 보이는 편의시설·매장을 찾고, 없으면 통로 끝·갈림길, 마지막에 거리를 사용합니다.

01 / LANDMARK WAYFINDING

안내 문장은 랜드마크, 통로, 거리 순으로 고릅니다.

PROBLEM

몇 시 방향, 몇 미터 안내는 길고 복잡해서 거의 쓰이지 않았습니다.

키오스크 길안내는 경로 좌표를 시계 방향과 이동 거리로 바꿨습니다. 시각장애인 사용자에게는 문장이 너무 길고, 회전 지점을 현장의 매장이나 시설과 연결하기 어려웠습니다.

SOLUTION

지도 데이터의 회전점마다 보이는 기준을 먼저 고르도록 했습니다.

폴리라인에서 꺾임을 찾고, 접근 방향에서 보이는 가까운 편의시설과 매장을 후보로 넣습니다. 없으면 통로 끝과 갈림길, 마지막에 거리 안내를 붙입니다. 엘리베이터·에스컬레이터 이동과 도착 안내도 같은 흐름 안에 넣었습니다.

  1. 01랜드마크

    회전점 근처에서 다가오는 방향으로 보이는 편의시설·매장으로 안내합니다.

  2. 02통로 위상

    랜드마크가 없으면 통로 끝, 갈림길 같은 그래프 구조로 안내합니다.

  3. 03거리

    둘 다 없으면 “약 20m 직진한 뒤 오른쪽으로 도세요.”처럼 거리를 사용합니다.

랜드마크 선택 조건

  • 같은 건물 안의 대상만 사용
  • 회전점 기준 약 2–8m 범위
  • 다가오는 방향에서 보이는 대상만 후보
  • 슬롯 우선순위: 정면 → 옆 → 직후
  • 같은 종류면 회전점에 더 가까운 대상
  • 편의시설을 기본으로 하고, 매장은 더 좋은 슬롯이거나 0.8m 이상 가까울 때만 우선

슬롯별 안내 예시

  1. 1
    정면

    정면의 화장실 앞에서 왼쪽으로 도세요.

  2. 2

    오른쪽 안내데스크 옆 통로로 도세요.

  3. 3
    직후

    불가리를 지난 직후 왼쪽으로 도세요.

RESULT

경로 좌표가 아니라, 현장에서 찾을 수 있는 기준으로 안내하게 되었습니다.

길안내는 폴리라인의 각도와 거리를 그대로 읽지 않고, 회전점 주변에서 보이는 시설과 통로 구조를 먼저 말합니다. 지도 편집에서 만든 데이터가 사용자 음성 안내로 연결되는 지점을 규칙으로 고정했습니다.

Landmark Topology Distance fallback